400-888-9073
三维动画领域提供多元职业选择,包括但不限于:次世代模型设计师、影视特效动画师、虚拟角色开发工程师等岗位。当前游戏产业对具备全流程制作能力的技术美术人才需求持续增长,掌握跨领域技能者更具市场竞争力。
技术模块 | 能力培养目标 |
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三维软件基础 | 精通3dsMax视图操作与空间建模,掌握关键帧动画设置与路径编辑技术 |
角色骨骼系统 | Biped骨骼架构与蒙皮权重调节,实现角色动作自然过渡 |
次世代建模 | PBR材质流程与高模拓扑技术,满足AAA级项目标准 |
在解剖学理论指导下,课程重点解析生物角色建模规范。通过ZBrush数字雕刻实践,学员将掌握肌肉群组动态表现技法,实现从概念设计到三维成品的完整转化。
通过PBR材质系统专项训练,学员将掌握次世代游戏贴图制作规范: