动画创作包含多维度的技术架构,主要分为平面动画与立体动画两大分支。在制作流程层面,完整的项目周期通常划分为构思策划、中期制作、后期合成三个阶段,每个阶段都包含特定的专业工序。
动画类型 | 代表工具 | 核心工序 |
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二维动画 | Flash、Photoshop | 原画设计、中间帧绘制 |
三维动画 | Maya、3D Max | 建模、材质贴图、骨骼绑定 |
动画专业学习者可根据个人专长选择不同发展方向。原画设计师侧重角色造型与场景设定,特效师专注粒子系统与动力学模拟,动画导演则需要统筹整个项目流程。
课程重点讲解Maya在角色动画中的应用技巧,涵盖从基础建模到高级粒子系统的完整工作流。3D Max模块着重建筑可视化方向的教学,Houdini专项课程则培养复杂特效制作能力。