400-888-9073
在数字艺术创作领域,三维辅助技术正逐步改变传统场景设计模式。黑岩教育推出的场景原画班突破传统教学模式,将Blender软件深度融入教学体系,形成独特的"三维辅助+创意设计"双轨教学机制。
课程模块 | 技术重点 | 项目实战 |
---|---|---|
基础建模 | Blender核心操作 | 简易道具建模 |
场景构建 | 灯光渲染技术 | 室内场景设计 |
课程重点解决场景设计中常见的透视偏差问题,通过Blender的三维辅助功能建立空间坐标系,学员可实时验证二维设计的空间合理性。这种技术整合使设计效率提升40%以上,大幅减少传统创作中的反复修改过程。
材质表现环节引入PBR工作流,学员通过软件节点系统快速实现复杂材质效果。这种技术路径已应用于《荒野行动》等多款游戏场景开发,显著提升设计稿件的可实现性。
教学团队根据网易《第五人格》等项目的实际开发流程,设计涵盖中世纪庄园、未来都市等多种风格的实训项目。学员需在八周内完成从概念草图到三维白模,最终输出商业级场景设计稿。
授课团队包含参与《星骸骑士》动画制作的场景总监,以及具有《最终幻想14》场景设计经验的主美。教学案例直接提取自《新大话西游2》场景开发文档,确保教学内容与行业需求零时差对接。
课程设置作品集专项指导模块,由人力资源总监亲自讲解游戏公司用人标准。往期学员已有23人进入网易场景设计部门,17人加入腾讯北极光工作室,率达到行业领先水平。