400-888-9073
在数字化娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏设计作品集的创作能力已成为行业准入的重要凭证。课程设置围绕三大核心维度展开,通过理论与实践相结合的教学模式,帮助学员构建完整的知识框架。
培养模块 | 技术方向 | 项目产出 |
---|---|---|
概念设计 | 世界观架构/角色原画 | 设计文档/概念图集 |
技术实现 | Unity/Unreal开发 | 可运行游戏原型 |
作品包装 | 展示策略/演示视频 | 作品集成品 |
教学体系采用分层递进的设计思路,针对不同基础学员设置差异化的学习路径。编程基础模块涵盖C#语法与算法逻辑,通过小型游戏项目的实操训练帮助学员快速掌握开发要领。
Blender与Maya软件操作课程着重培养多边形建模与拓扑优化能力,结合PBR材质制作流程,使学员能够独立完成游戏场景与角色的建模任务。动画制作部分涵盖骨骼绑定与运动规律,确保作品达到行业展示标准。
学习周期内设置四个阶段性成果检验节点,每个阶段均需完成特定类型的作品产出。这种里程碑式的教学设计确保学员能够清晰感知进步轨迹,及时调整学习策略。