本课程采用分阶段进阶式教学,从基础特效原理到商业级项目实战,设置七大核心训练模块:
模块名称 | 技术重点 | 软件工具 |
---|---|---|
数字合成技术 | 多通道合成技巧 | Nuke |
三维特效制作 | 流体与破碎模拟 | 3Dmax/Maya |
程序化特效设计 | 节点式特效开发 | Houdini |
课程覆盖影视特效全流程制作工具,重点强化以下专业软件的操作能力:
掌握程序化建模技术与粒子动力学系统,通过VEX脚本语言实现复杂特效控制,完成影视级烟火、流体特效制作。
系统学习nParticle粒子系统与Bifrost流体引擎,实现角色毛发动态模拟与布料物理运算,掌握影视特效基础制作规范。
课程设置阶梯式项目训练,从基础案例到商业级特效制作:
采用案例驱动式教学,每个技术模块配备商业项目改编的实训案例:
● 特效制作规范:建立符合行业标准的文件管理流程
● 跨软件协作:掌握Maya与Houdini数据互通技巧
● 渲染优化:学习Arnold与Redshift渲染器加速技巧