掌握Maya软件基础操作流程,通过小型建筑模型制作实践,深入理解多边形编辑功能与组合式建模规范,完成场景模型精度控制训练。
通过UV贴图拆分实例掌握材质处理技巧,学习骨骼系统搭建原理,完成面部表情控制系统开发,实现角色模型的动态控制。
软件名称 | 应用领域 | 核心优势 |
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Maya | 影视动画 | 高级渲染引擎 |
3ds Max | 游戏开发 | 高效建模工具 |
UE4 | 引擎动画 | 实时渲染技术 |
课程内容涵盖次世代PBR材质制作流程、实时毛发模拟系统、物理碰撞检测等前沿技术,保持与行业技术同步更新。
通过模拟动画工作室真实项目,完成从分镜设计到最终渲染输出的全流程实践,积累完整作品集。
在掌握基础运动规律后,重点突破四足生物运动轨迹计算、群体动画批量处理、布料动力学解算等进阶技术,通过UE4引擎实现影视级动画效果输出。