掌握次世代动画制作核心技能,实现从三维建模到实时渲染的完整工作流
课程重点讲解Maya与3ds Max双平台操作,通过角色骨骼绑定、运动规律解析等实战训练,使学员能够独立完成角色动画设计与技能动画制作。特别设置物理碰撞模拟专题,强化布料动力学等进阶技能。
系统教授UE4高级照明系统与PBR材质制作流程,结合汽车漆面、金属磨损等二十余种材质案例,深入解析次表面散射、法线贴图等专业技术的实际应用场景。
软件工具 | 核心功能 | 应用领域 |
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Maya 2023 | 角色动画制作、影视级特效 | 动画电影、广告制作 |
Unreal Engine 5 | 实时渲染、虚拟制片 | 游戏开发、数字孪生 |
Substance Designer | 程序化材质生成 | 三维资产制作 |
课程设置紧密对接动画、游戏行业技术趋势,重点培养UE5虚拟制片、影视级实时渲染等市场紧缺技能,使学员掌握符合企业实际需求的技术栈。
通过六个阶段的项目实战训练,使学员具备三维动画师、技术美术师、特效设计师等多岗位适应能力,特别强化引擎优化与团队协作等职场核心技能。
课程配备最新版Maya、UE5等正版软件教学环境,提供涵盖机械、生物、场景等八大类别的教学资产库。学员可获取二十余个商业级项目源文件,参与模拟真实制作流程的团队项目开发。