本专业采用Unity3D与Unreal双引擎架构,通过系统化课程设置帮助学员掌握虚拟现实开发核心技能。课程内容覆盖软件基础操作到商业项目开发全流程,重点培养学员在跨平台开发环境中的实战能力。
阶段 | 技术要点 | 实战项目 |
---|---|---|
开发基础 | C#语言核心/面向对象编程 | 控制台应用程序开发 |
引擎实战 | Unity组件系统/物理引擎 | AR商品展示系统开发 |
项目进阶 | UE4材质系统/蓝图编程 | VR样板间交互系统 |
通过3dsMax与Zbrush进行次世代模型制作,重点训练高精度物件建模能力。以室内外场景为实训案例,掌握PBR材质制作规范与模型拓扑优化技巧。
基于Unity引擎实现移动端AR应用开发,结合Vuforia框架完成图像识别与跟踪。同步学习SteamVR插件应用,开发适配HTC VIVE的虚拟漫游系统。
深入UE4材质编辑器与 Niagara粒子系统,通过蓝图可视化编程实现复杂交互逻辑。结合Quixel Megascans资源库,完成影视级场景搭建与灯光渲染。
课程设置注重开发全流程能力培养,从需求分析到性能优化,系统掌握虚拟现实产品开发规范。通过版本控制工具使用,培养团队协作开发能力。
跨平台部署能力|实时渲染优化|物理交互实现|空间定位技术|多人在线协作