400-888-9073
教学阶段 | 核心技术重点 | 行业应用方向 |
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三维软件基础 | Maya界面操作/多边形建模 | 影视动画预演 |
高级道具建模 | UV拆分与贴图绘制 | 游戏资产制作 |
场景布光渲染 | 多渲染器适配技术 | 广告视觉开发 |
生物角色创作 | Zbrush雕刻流程 | 特效电影制作 |
课程从Maya软件基础操作开始,通过实际案例掌握NURBS曲面建模与多边形拓扑技巧。重点解析影视级道具的UV展开原理,结合Substance Painter进行写实材质表现。
解析V-Ray物理灯光系统的工作原理,通过日景、夜景、室内外不同场景的布光实战,掌握HDRI环境照明与三点布光法的综合运用。结合Arnold渲染器学习分层渲染与后期合成技巧。
在课程后期阶段,学员将参与真实影视项目资产制作,完成从概念设计到最终渲染输出的全流程。重点训练镜头资产优化技巧,掌握LOD分级建模与渲染资源管理规范。
系统讲解角色拓扑布线原则,通过Zbrush高模雕刻与Maya重拓扑工作流,完成影视级生物角色创作。重点解析皮肤SSS材质表现与毛发系统解决方案。
课程实施双师辅导制度,由主讲师进行系统授课,辅以助教全程跟进实训操作。每周设置专项答疑时段,针对建模布线、材质节点连接等难点进行集中突破。
课程设置企业项目模拟环节,要求学员按照影视公司标准完成资产交付。包含模型面数管控、贴图分辨率规范、渲染层输出设置等产业实用技能专项训练。