技术模块 | 核心内容 | 行业应用 |
---|---|---|
三维建模基础 | 拓扑结构优化/UV拆分技巧 | 游戏道具/场景搭建 |
材质处理 | PBR材质流程/Substance技法 | 次世代项目制作 |
掌握3ds Max建模核心功能,重点训练低多边形建模技法。通过武器道具等具体案例,深入理解游戏模型面数控制原则,学习如何在5000三角面内完成完整道具模型建造。
从基础笔刷操作到高级雕刻技法,系统学习角色细节表现。通过生物装甲案例掌握硬表面雕刻要诀,重点训练金属磨损、机械结构等次世代美术常见元素的表现手法。
完整演练PBR制作规范,从高模拓扑到法线贴图烘焙,掌握Substance Painter智能材质应用。通过战车案例学习复杂UV拆分策略,实现8K贴图资源的高效利用。
针对影视级项目需求,强化Maya多边形建模系统。学习NURBS曲面建模在机械道具中的应用,掌握XGen毛发系统在角色创作中的实际工作流程。
1. 软件基础阶段:三周掌握Max/PS核心功能,完成首个完整道具作品
2. 场景道具专项:五周高强度训练,掌握中西式建筑建模规范
3. 角色创作模块:八周系统学习人体解剖与装备建模
4. 次世代突破:四周集中攻克PBR全流程与硬表面处理