现代游戏特效制作离不开专业工具的熟练运用,本课程重点围绕3dsMax、Photoshop和Unity3D三大核心软件展开系统教学。学员将在阶段深度掌握三维建模、贴图绘制与引擎特效实现的完整工作流程,通过机械动画案例理解关键帧调节原理。
教学模块 | 核心技术点 | 实训案例 |
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U3D基础强化 | 粒子系统配置/Shader编写 | 魔法飞弹特效实现 |
技能进阶开发 | 职业特色技能设计 | MOBA英雄技能包 |
生物动画模块采用递进式教学,从基础机械运动到复杂角色动作设计,重点解析Biped骨骼系统与Bonespro蒙皮技术。通过战士角色全动作案例,学员可掌握走跑跳基础动作与连招设计的节奏控制。
在DEMO实训阶段,学员将参与模拟企业开发流程,从需求分析到特效资源输出,完整经历现代游戏开发环节。通过暗黑风格BOSS战特效包制作,掌握技能特效与角色动作的协同设计技巧。
重点讲解特效资源在Unity引擎中的优化策略,包括粒子数量控制、材质球优化技巧以及特效层级管理方案,确保作品符合商业项目性能标准。
课程设置多维评估机制,包含阶段性作品评审、企业标准测试模拟、项目复刻等环节。学员毕业时将完成包含三种以上风格特效的完整作品集,涵盖现代战争场景特效与玄幻风格技能特效。
提供专属作品优化指导,针对特效节奏、色彩搭配、粒子密度等专业参数进行专项提升,确保学员作品达到行业一线水准。